雷泽国先锋 发表于 2019-11-13 09:00 只看TA 1楼 |
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[资讯] 在末日游戏中猛造高速的,原来不止中国玩家[18P] 日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫的新作《死亡搁浅》,近日登陆PS4平台,各国玩家蜂拥购入体验。作为一款被称为“送快递”的游戏,有网友称,在别人还骑着小摩托挣扎前行于崎岖泥泞时,中国玩家却在草原山地上疯狂建造高速公路,开着铁皮卡一路长驱直入,引起一波“中华民族深入灵魂的基建DNA”感慨。 继“末日生存玩成生产大自救”、“攻城掠地玩成耕种发家”……《死亡搁浅》难道又是一个被中国玩家“玩坏”了的游戏? 开发期间,这位“拖延症患者”还沉迷了一阵子阅读日文版《三体》,把粉丝们急到头秃。 《死亡搁浅》就在这样的万众期待下亮相,不过玩家评论却出现了两极化情况,尤其在北美地区遭到许多差评。 小岛秀夫近期在受访时谈到了这个问题。他认为,“对于游戏口味的不同”可能是遭遇批评的原因。 “游戏在欧洲和日本都获得了很多好评。对于一些玩家和评测者来说,这可能是一款很难理解的游戏。在北美,第一人称射击游戏更受欢迎,但《死亡搁浅》不是,它的格局则更高。” 游戏孕育了近3年,但玩法简单而言就是“快递小哥”: 未来的美国突发灾难性“疾病”,人类文明几乎消亡,只在各地分散着零星的幸存者。而这些因病死亡的人并不会消失,还会像鬼魂一般游荡人间却又不被人们可见,对幸存者有着致命伤害。 玩家扮演的是具有特殊体质的“快递员”,能够感知到这些“游魂”。他们要在躲避“游魂”围剿的情况下,运送各种急需物资,重新架设起覆盖全美的网络,重建人类文明。 邻近片区且进度相似的玩家之间,各自地图会互相随机穿插,因此这些造好的高速道路还能“前人栽树后人乘凉”,让其他玩家共享,俨然一副贯彻“人类命运共同体”的画风。 “那是一条神奇的天路哎,把人间的温暖送到边疆;从此山不再高路不再长,各族儿女欢聚一堂。” 其次,《死亡搁浅》目前并不存在“国区”的说法,中国玩家联机后,地图匹配的也不一定就是中国玩家。 链式游戏模糊了“单机”与“联机”的概念,游戏的过程中玩家们看似互不相干,实则却互相影响。 像是在路途当中,玩家们会随机捡到其他人掉落的货物,捡起后可以将它一起带到目的地交还。与之相对的,如果认为自己没能力完成目前所进行的任务,也可以把货物托付给其他玩家。 同时玩家放下的每一个梯子、绳索、桥梁、发电机、瞭望塔、邮筒,都可能出现在他人的世界当中供其所用,如果对方觉得有所帮助还可以给主人点赞,并且越多的赞赏能够让设施在其他玩家的地图中保持越长的时间。 小岛秀夫认为,全球各地玩家之间的这个“链”,虽然并不能给玩家带来实质性奖励,但却能为这场“孤独亡命之旅”鼓劲加油。 同样是末日题材游戏的《冰汽时代》,本是让带领幸存者在酷寒中艰难求生的玩家,在道德和人性之间抉择; 可是中国玩家却充分发挥了吃苦耐劳的精神,哪怕全厂加班,吃稀饭也要抓生产促效率,保证供暖锅炉不断火,让全城百姓家家都有暖炕头,愣是玩成“生产自救人定胜天”的励志游戏。 盖好房子,就开荒种地,修建灌溉机,还要搞一个自动养鸡场,杀鸡烤鸡、收鸡蛋、收羽毛、收烤鸡肉一条龙到位。 大型战争游戏里,国外玩家以攻城掠地为乐,中国玩家热衷靠屯田耕种发家。 什么末世生存,什么人性拷问,在中国玩家眼里都是“农场物语”。 这种危急时刻时刻谨记搞生产促发展的心态,真的是深深印刻在每一只“种花家兔子”的潜意识中了…… |
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